2016(e)ko martxoaren 2(a), asteazkena

DeathWatch - CDB Engine (II.zatia)


Lehengo batean marine espazialen arketipoak  Deathwatchetik CDB Enginera birmoldatu nituen. Gaur, marineen espezialidadeekin jarraituko dugu. Sei aukera izango ditugu gure soldadu fanatikoa pertsonalizatzeko:



Botikaria (14-16 GP)

Abilidadeak
Zientzia (Medikuntza) 0 (3GP)
Lehen Laguntzak 0 (3GP)
Bat aukeratu-Tresneri Berezia (dohainak)

  • Sendatze Hobetua (12 GP) Zauri bakoitzeko sahiakera bakarra.
  • Araztasunaren Zaindaria (13GP) 2 Ustelkeri puntu gutxiago taldeari eragile bakoitzeko.
  • Toxina Erasoa (11GP) Kaltegarri mota 3

Tresneri eta Ondasunak
Astarte Bolterra su hautagailuarekin
Narthecium
Erreduzitzailea




Asaltuzko Marinea (14-16 GP)

Abilidadeak                                                             Talentua
Nabigatu (Pertsonala) 0 (3GP)                        Katu Jauzia (4GP) Bizkortasuna +3
Bat aukeratu hiru hauetatik

  •  Lastertasuna         (9GP)  Talentua, Bizkortasuna eta Arreta +3
  • Erreflexu azkarra (7GP) Talentua, Bizkortasuna eta Arretan entrenatua
Tresneri eta Ondasunak
Astarte Ezpara-zerra
Astarte Salto Propultsorea






Marine Erraustailea (14-16 GP)

Abilidadeak
Arma Astunak +3 (10GP)
Hiru hauetatik bat aukeratu

  • Arma Muntatuak +1 (4GP) Abilidadea
  • Sendotasuna        +3 (6GP) Abilidadea
  • Mehatxatu            +2 (6GP) Abiidadea
Tresneri eta Ondasunak
Astarte Bolter Astuna
Motxila munizio erreserba


Tekno Marinea (14–15 GP)

Abilidadeak
Bi hauetatik bakarra aukeratu

  •  Zientzia (Robotika)     0 (3GP)
  •  Zientzia (Ingeneritza) 0 (3GP)
Inplante Zibernetikoa (dohainak)

Bi hauetatik bakarra aukeratu

  • Irazkia (3G) Toxina edo pozoiak arnastea ahalbideratzen du
  • Begi mintz (3GP) Begiak babesten dituen mintz gardena.
Hiru konbinazio hauetatik bakarra aukeratu:

  •  Zientzialari Aparta (8 GP)  Talentua Galdera edozein izanik, beti erantzun zuzena du
  • Mekanika    0 (3GP) Abilidadea eta Esku-Trebea (6 GP) Talentua 
  •   Elektronika 0 (3GP) Abilidadea eta Esku-Trebea (6 GP) Talentua
Tresneri eta Ondasunak
Astarte Bolterra su hautagailuarekin
Astarte Servo-Besoa



Liburuzaina (15 GP)

Mugak
Eragabetasun Gunea (+21 GP) – Botere Egongaitzak espazio eragabeko piztiak erakar ditzake baina baita  psikikoaren haraindian dauden gaitasunak ere.

Abilidadeak
Borondatea +3 (6 GP)

Dohainak
Astarte Psikikoa (18 GP) - Astarte Botere Orokorretatik, bi aukeratu
Ataleko Psikikoa (7 GP) – Ataleko Botereetatik, bakarra aukeratu
Inperial Psikikoa (5 GP) – Funtsezko Botereetatik bakarra aukeratu

Tresneri eta Ondasunak
Astarte Bolterra su hautagailuarekin Indar Arma



Marine Taktikoa (15-17 GP)

Abilidadeak
Buruzagitza +1 (5 GP)
Borroka        +1 (2 GP)

Bi konbinazio hauetatik, bakarra aukeratu


  • Gun Fu (6 GP) Talentua, Arma arinak +3 eta Tiratzaile Aparta (4 GP) Talentua
  • Gun Kata (8 GP) Talentua, Arma arinak edo Luzeak +3
Tresneri eta Ondasunak
Astarte Bolterra su hautagailuarekin
Munizio berezia (Klip 1)

PDF formatuan dropboxen : https://www.dropbox.com/s/jt7z0b4kd5r9t30/MARINE%20ESPAZIALAREN%20ESPEZIALIDADEAK.pdf?dl=0




2016(e)ko otsailaren 22(a), astelehena

Iocanthos (I)

Sarrera

Lehengoan aipatutako akolito taldearen su-bataioa kaltegabea zirudien lehenengo begi kolpean. Tyburnek, bere fitxaje berriak aurrez aurre ezagutu aurretik, haien gaitasunak praktikan ikusi nahi zituen eta inkisizio zelula Escintilla planetatik zertxobait urruti zegoen mundu basati batera bidali zuen.
Iocanthos, ashleen tribu ezberdinez betea dago. Bere paisai elkorran mendez borrokan aritu direnak eta orain dela gutxirarte ez du garrantzirik izan Calixis Sektore zibilizatuarentzat. Baina inperioko exploratzaile talde batek bere desertu gorritan lurreratzean, gaur egun Suzko Mamu-lorea bezala ezagutzen den landarea aurkitu zuten, eta honekin batera, planetaren historia betirako aldatu zen. Lore honen ezaugarri nabariena bere konposozio kimikoa da, prozesu batzuen bitartez, soldaduei ematen zaien droga estimulante bat lortzen ahalbideratzen duena.

Hasiera batean, lore honen produkzioa inperioko presoen bitartez lortzen zen, baino ashleenekin hainbat arazo izan ostean, tribu haietako gerraren jauntxoak erabiltzen hasi ziren planetako lurrak eskuratzeko eta azkenik, produktua erosteko ere. Merkataritza harreman hauek gudak sustatzen dituzte lur emankorren kontrolarengatik eta gaur egun bizi den egoera kaotikoa finkatzen dute.

Iocanthos

Brontzezko Zerua

Hau guztia jakinda, gure pertsonaiak "Brontzezko Zerua"  bezala ezagutzen den garraio espazio-ontzi txiki batean ahokatu dituzte. Bertan, misioaren informazioa jaso dute data-plaken bitartez, haien kontaktua ezagutuz. Aristarchus, bere inkisidorearen laguntzaile leiala topatu beharko dute Saminaldi Portuan, inperioko funtzionario eta soldaduek eraiki duten kontrol gunean, eta berak emango die misioaren zehastasun guztiak.

Bitartean, bidaiak irauten duen denbora elkar ezagutuko erabiliko dute, apurka konfiantza hartuz. Betsalde, bi aste horietan, ontziko tripulazioarekin hitz egitean Iocanthosetaz zerbait gehiago ezagutuko dute. Badirudi, azken urteetan, erlijio mugimendu batek indarra irabazi duela eta planetako fededunak erromesaldi batean murgilduta dabiltza. 

Hala ere, ez dute denbora asko izango honi buruz pentsatzeko eta Iocanthoseko atmosferara hurbiltzerakoan ontziko bitartekariaren eskaintza onartuz  txorabioaren aurkako pilula hartuko dute gehienek. Lurreratzea nahiko gogorra izango da, eta akolito askorentzat beraien lehenengo lurreratzea izanik, ontzitik  ozta-ozta aterako dira beraien kabuz.

Ongi etorri!

2016(e)ko otsailaren 16(a), asteartea

La Inocencia Perdida (I)


Grilletes

 Con el cuerpo de Von Tassenick aún caliente, los tres aventureros y su nuevo y flamante Colmillo Rúnico (no olvidemos que el fiambre era el heredero al Condado de Talabecland), se disponen a volver cuando escuchan los cascos de una docena de caballos. Se trata de una pequeña mesnada de bretonianos, caballeros venidos del otro lado del Paso.

Defensores del Paso


Para sorpresa de todos, después de un breve saludo, detienen a los tres acusados de alta traición y pederastía por el Conde de Dax, gobernante de las tierras fronterizas que protegen la zona bretoniana del Paso de la Doncella Gris.

Mani-atados son llevados montañas abajo por sus captores. Son muy jovenes aunque sus armaduras y armas parecen haber sido usadas en decenas de lances. Tras cabalgar lo que resta de día, finalmente llegan a una posada, donde los caballeros son recibidos con todos los honores que un pobre posadero puede brindarles. Allí, el posadero les habla del Conde Godofredo de Dax, famoso por su rigor al aplicar justicia.

Herrimaults

Cenan frugalmente y cuando se disponen a descansar, un relincho pone a todos en guardia. Segundos después las flechas vuelan, atravesando las ventanas y dejando tres de los caballeros ensartados. Los supervivientes desenvainan únicamente para percatarse que la puerta ha sido atrancada. Los aventureros están preocupados y cruzan miradas de miedo. Delezar sobre todo.
Después de varios golpes, los nobles echan la puerta abajo y tras un corto enfrentamiento, su sangre riega la humeda tierra. Una docena de hombres encapuchados se presentan como Herrmaults, campesinos que hartos de las injusticias de los privilegiados cambian la hazada por el arco.

Al parecer hay personas en el Condado que están interesados en ellos, y con un pésimo reiklandés les piden que los sigan hasta una aldea abandonada, donde conocerán a su líder. Floki y Delezar cogen su equipo trás un breve vistazo a la flor y nata de la caballería bretoniana tirada por el suelo. Dieter en cambio, siempre tan cuidadoso, no se van sin antes apoderarse del Colmillo Rúnico una vez más.

La maravillosa vida de la clase media bretoniana
 Pasan el resto de la noche cabalgando junto a los herrimaults, y aunque algún enano poco confiado intenta convencer a sus compañeros de salir corriendo de allí, finalmente llegan hasta la aldea abandonada, donde conocen a Aigulf, lider los herrimaults.

Esté, les habla sobre el funesto destino que les esperaría si cayeran en manos del Conde. Sobretodo, sabiendo que Godofredo los juzgaría del intento de violación que sufrío su híjita mientras visitaba el fuerte imperial del Paso hace unas semanas. Nuestros amigos, capaces de asesinar, ejecutar, sacrificar, hurtar y sobornar, palidecieron ante tamaña acusación.

Les explica también, como no todos los nobles están en su contra. El Barón de Boseaux, aliado secreto de los campesinos y herrimaults, los movilizó para salvarlos y querría hablar con ellos sobre asuntos apremiantes. Alguién parecía conocerlos al otro lado de la frontera. Los esperaría en el Santuario de la Dama de Dax. Aigulf los instó a descansar lo que quedaba de noche en el pueblo y les aconsejó que dejarán sus ropajes extranjeros aquí, así quizás, podrían pasar desapercibidos hasta la capital del Condado.