2019(e)ko azaroaren 26(a), asteartea

Loth Bailarako Kanpaina (XLIV) Iraultza Txikien Asanblada

Aurreko Atala

Igarobidea, Loth Bailara (2550eko Neguko 24 eta 27.egunen artean)


Tag-Raz, Sigmarren argia ikusi duen ogro berritsua
Emma Malatesta, arrantzalea
Dwalin, lurrazpiko esploratzaile nanoa
Petra, hartz-zaldun arkularia
Giun, nano gerlari eta kale-xagua
Vincenzio haur borreroa
Borgad ogro marinel bihotz-gabea

Hanna Taedanna, belagilea
Sabino Dante, tilear ordainsari bilatzailea


Leherketaren ke zutabeak kilometroetara ikusten ziren baina bere uhinak helmen handiago bat izan zuten. Lurjabe familia boteretsuak ziren eta baten erahilketak egoera politikoaren zutabeak dardarka utzi zituen. Konpainia Askea Igarobideko pertsona ospetsuenetan bihurtu ziren eta soilik Felixen bizkortasunarengatik lortu zuten bizirautea.

Mozorroturik, Sigmarren elizako kriptetan ezkutatu ziren, urduri, uste baitzuten denek beraiei bilatzen zeudela. Hala zen bai, baina ez dure abenturazaleak urkatzeko. Aberatsak, boteretsuak, otsoak dira; putreak. Lurjabeen odola usaintzean erraietatik gosea piztu zitzaien. Bata bestearen atzetik; Klaus Liebnitz Aguilerako Ordenaren ordezkaria, Lacrosse larrugileen gremioko burua, Redknapp gremio guztien ordezkaria, Treveris, Gezi Beltzen buruzagietako bat eta Alvar, Kazorov Anaien gauzatzailea. Denek taldearekin elkarrizketatu ziren.



"Partida kuriosoa izan zen, dadorik jaurti gabe ordu luzez hitz egiten egon ginena"

Denek lurjabeen ahuleziaz abantaila lortu nahi zuten. Ordu askoz eztabaidatu zuten, batzuk konserbadoreak ziren, bestea ordea, iraultza piztu nahi zuten. Azkenean, taldeak erabaki bat adostu zuen. Gezi Beltzen iraultza babestuko zuten, hauek morroi eta nekazarien askatasunarengatik lurjabeen aurka borrokatzen egon dira. Mendi eta basoetan ezkutaturik, Igarobidetarrentzat bide-lapurrak besterik ez dira. Hala ere, Konpainia Askeak karta bat gorde nahiko du, badazpada ere; Aguilerako Ordenaren laguntza iraultza kontrolpean gelditzea lortzen badute. Lurjabeak kanporatu bai, baina zergak ordainduz.

Alargun baten dolua

Berengar d'Oc-en heriotzak ez zuen tristezia handirik ekarri baina, gutxienez, alargunaren malkoak espero zituzten. Horregatik, Claudia Duarte beraiekin kontaktuak jartzean mendekua bilatzen aurkitzea espero zuten.  Alarguna uste zutena baino materialistagoa da dirudienez eta soilik, bere ezkongaiaren eraztuna berreskuratzea eskatu zien. 

Le Dauphine etxaldeko hondakinetan aurkitu zuten. Claudiari eman aurretik, Hannak aztertu egingo du eta ondorioztatuko du oso arrunta ez zela; modu batera edo bestera, bitxia, ilargiarekin lotura estua du.


Normaltasuna?

Hurrengo egunetan, kemena berreskuratuz, taldea kalera irtengo da mozorrorik gabe eta nahiz eta denek jakin zeintzuk diren ez da ezer gertatuko. Egindako guztia ez du ondoriorik izan? Normaltasuna bueltatu da dagoeneko?

2019(e)ko azaroaren 17(a), igandea

The Sigilite - Kill Teamerako Kanpaina bat



Gaurkoan, azkeneko asteetako lana aurkeztu nahi dizuet. Games Workshopeko Kill Team jokorako kanpaina bat hain zuzen ere. Warhammer 40.000ko unibertsoan oinarritutako espezialista jokua da, non, fakzio ezberdinetako soldadu talde txikiak kontrolatzeko aukera izango dugun, segada eta misio berezietan parte hartuz.

Kanpaina, gizakiaren inperioko muga sektore batean emango da. Han, esplorazio espazio-ontzi batek materia mota berri bat aurkitu du eta laister ohartuko dira zer nolako interesa piztu duen bere bizilagunen artean.



2019(e)ko azaroaren 13(a), asteazkena

Loth Bailarako Kanpaina (XLIII) Pizti Kortaratuak



Igarobidea, Loth Bailara (2550eko Neguko 23.eguna)

Tag-Raz, Sigmarren argia ikusi duen ogro berritsua
Emma Malatesta, arrantzalea
Dwalin, lurrazpiko esploratzaile nanoa
Petra, hartz-zaldun arkularia
Giun, nano gerlari eta kale-xagua
Vincenzio haur borreroa


Aurreko laburpenean ikusi genuen bezala, Ith-söl-arathek ihes egitea lortu zuen, baina nanoak gustora gelditu dira elfoa bere dorretik kanporatzea lortu izanagatik. Konpainia nanoen konfiantza irabazten doa eta Briddaren laguntasuna sendotzeko gutun faltsu batzuk hartu eta Santutegira eramatea adostuko dute. Vincenzio, Konpainiaren 13 urteko errekruta berriak erabateko arrakasta izango du lekameei ziria sartzen eta ez dute inongo susmorik izango; Azken finean, zeinek ez luke haurtxo bati sinistuko?



Hor daudela, eta postari lanari gustua hartuz, lekameen gutun bat jaso eta Zetazko Tximinora eramango dute. Gutuna sekretismo osoz garraiatu eta Monmouth izeneko tipo bati eman beharko zaio. Ze azpijokotan ibiliko dira lekame santu hauek...





Zetazko Tximinoko gauak

Luxuzko ostatu honetan, Igarobideko bidegurutzeko aniztasuna nabaria egiten da. Lurjabe, merkatari, mertzenario edo mezulari, denak biltzen dira hemen. Jende askorekin hitz egin eta edango dute, agian, gehiegirekin. Monmouth delakoari gutuna eman ondoren arazoak hasiko dira. Somnifero batekin Petra, bere hartza eta Tag-Raz neutralizatuko dituzte eta beste lauak alokatutako gelan zokoratuta bukatuko dute. Minutu batzuk nahikoak izan dira talde osoa preso egiteko.

Lurjabearen Mehatxuak

Msta
Taldearen jazarleak ez dituzte urrutira eramango. Goizeko argiekin ohartuko dira ikuilu batean daudela. Aurrez aurre Msta bezala aurkezten den torturazailea izango dute. Asko itxaron gabe, korapilo honen guztiaren soka muturra ezagutzeko aukera izango dute. Berengar d'Oc, Le Dauphine etxaldeko lurjabea, milaka metro karratuko soroen jaun eta jabea, Igarobideko boteretsuen klubeko kidea eta Duarte familiako Claudia gaztearen ezkongaia. Gutunari buruz galdetuko die baina ez du erantzunik jasoko (ez pentsa bapatean gure protagonistak heroi bihurtu direnik. Askotan gertatzen den bezala, ergelkeria eta ezjakinntasuna ausardiarekin nahastu dira).

Berengar d'Oc



Hala ere, Berengar ez da gizon bihotz gabe bat. Gutun hori soroko morroien altxamendu baterako prestakuntza delaren susmoa du eta pertsonaiak, jakinda zeinek jaso duen gutuna, bera laguntzeko posizio ezin hoban daudela uste du. Sei abenturazaleak askatu eta tratu batera iritsiko dira; Monmouth hori harrapatu behar dute eta bitartean, bere gizonek gertutik zelatatuko dituzte, badazpada ere.

Ahuntzek mendira jotzen dute

Dagoeneko badakizue Konpainia askeko kideek ez dutela mehatxupean ibiltzea maite, urduri jartzen dira. Geroz eta gehiago estutu, are arriskutsuagoak, pizti kortaratuak balira bezala. Beraien buruetan Berengarren estortsioa amaigabea izan zitekeen, eta eta ez dute morroien papaera irudikatu nahi. Zer egin orduan?

Arazoa errotik desagertarazi. Eta zu zeu ez baldin bazara gai ikusten, ordaindu profesionalei zuregatik egin dezaten. Arrapala Lehoiak profesionalak dira, zorrotzak, gupidagabeak eta garestak. Mendietan, Ith-söl-Arathek prestatutako segadan mertzenario talde honen kide baten gaitasunak ikusteko aukera izan zuten. Klaus bera izango da berriz ere Konpainiaren enkargua hartuko duena.

Dena ondo joango da gure protagonistak urdurti arte. Le Dauphine etcaldea leherketa batez suntsitua izango da eta barruan zegoen Berengar lurjabea errauts bilakatuko dute. Tamalez, Petrak aurpegi erdia galduko du atentatuan eta pare bat mertzenario kixkalita amaituko dute.



Beraz, utzi profesionalei lan egiten.


2019(e)ko azaroaren 7(a), osteguna

Hare-Kutxa IV Eguraldia (I)

Aurreko sarrerak:

Hare-Kutxa (I) Sarrera
Hare-Kutxa (II) Ingurua Marrazten
Hare-Kutxa (III) Ibaiak

Gure hare-kutxa sistemarekin jarraituko dugu oraingo honetan. Atal honetan eskualdearen eguraldia nola kalkulatu ikusiko dugu. Partida arruntetan eguraldiak protagonismo apala izaten du eta soilik eszena bateko epikotasuna handitzeko edo eskualde batean bitxitasun modura agertzen da. Gainera, askotan, badirudi muturreko eguraldiak bakarrik izan dezakela txoko bat; izugarrizko elur ekaitzak, tornado arriskutsuak edo bero itogarriak adibidez.

Baina eguraldiak izan dezaken garrantziaz konturatu behar gara. Eszena bateko deskripzioaren parte izan daiteke, euriaren soinua azalduz besterik gabe momentuko sentsazioak aldatuz. Norbaitek imagina dezake Cyberpunkeko eszenario bat etengabeko xirimiri hori gabe? Ondo erabiliz, borroken baldintza edo egoera batean bilakatu daiteke, gezien jaurtiketa zailduz edo saiheste frogak oztopatuz lur irriskor batengatik. Gure kanpainetan, eguraldiak sekuentzia edo betebehar errazei interes puntu bat eman die eta kasu batzuetan, gutxien espero dezunean, partida oso baten epizentroan bilakatu da (bestela, galdetuiezue mendietan barrena hotzez akatzetik gertu ibili ziren abenturazaleei, dena, neguko arropa gabe joateagatik!)

Dena den, ikusiko duzuen sistema honekin eskualde bateko urte oso eguraldia sortu ahal izango dugu. Egunez egun jakingo dugu, tenperatura, haizearen indarra, prezipitazio maila edo bestelako fenomeno naturalik emango den. Sistema honetarako, Weathering the Storm izenburutzat duen Dragon aldizkariko 137.en alean agertzen den artikuluan oinarritu naiz, (ejem..plagio!) loria guztia Lisa Cabalarentzat, eta eskerrak Jordi Moreari, harribitxi hauek erakusteagatik.

Klima


12 Klima moten artean gure eskualdekoa aukeratu beharko dugu. Hurrengo taulak, klima bakoitzeko egunez eguneko tenperaturak emango dizkigute:


Desertua
1d100
Negua
Beste Edozein
01-05
Hotza
Fresko
06-95
Fresko
Beroa
96-100
Epela
Oso Beroa


Estepak
1d100
Udara
Negua
Udazkena/Udaberria
01-05
Epela
Hotza
Fresko
06-95
Beroa
Hotza
Epela
96-100
Oso Beroa
Freskoa
Beroa


Epela eta Euritsua
1d100
Udara
Udazkena/Udaberria
Negua
01-05
Fresko
Hotza
Oso Hotza
06-50
Epela
Fresko
Izoztua
51-95
Beroa
Fresko
Hotza
96-00
Oso Beroa
Beroa
Freskoa

Epela eta Udara Lehorra
1d100
Udara
Udazkena/Udaberria
Negua
01-05
Fresko
Fresko
Oso Hotza
06-50
Epela
Fresko
Izoztua
51-95
Beroa
Epela
Hotza
96-00
Oso Beroa
Beroa
Epela

Epela eta Negu Lehorra
1d100
Udara
Udazkena/Udaberria
Negua
01-05
Epela
Hotza
Izoztua
06-95
Beroa
Epela
Hotza
96-00
Oso Beroa
Beroa
Fresko


1d100
Sabana Tropikala
01-05
Epela
06-95
Beroa
96-00
Oso Beroa

1d100
Ekuatore
01-05
Fresko
06-95
Beroa
96-00
Oso Beroa


1d100
Montzoia
01-05
Epela
06-50
Beroa
51-95
Oso Beroa
96-00
Kixkalgarria


Fresko eta Euritsua
1d100
Udara
Udazkena/Udaberria
Negua
01-05
Fresko
Hotza
Oso Hotza
06-50
Epela
Fresko
Hotza
51-95
Beroa
Fresko
Izoztua
96-00
Beroa
Epela
Fresko


Fresko eta Negu Lehorra
1d100
Udara
Udazkena/Udaberria
Negua
01-05
Fresko
Hotza
Oso Hotza
06-50
Epela
Fresko
Oso Hotza
51-95
Beroa
Fresko
Izoztua
96-00
Oso Hotza
Fresko
Epela

Tundra
1d100
Udara
Udazkena/Udaberria
Negua
01-05
Hotza
Oso Hotza
Oso Hotza
06-50
Fresko
Hotza
Oso Hotza
51-95
Fresko
Izoztua
Izoztua
96-00
Epela
Fresko
Hotza


Polarra
1d100
Udara
Udazkena/Udaberria
Negua
01-05
Hotza
Oso Hotza
Oso Hotza
06-50
Fresko
Hotza
Oso Hotza
51-95
Fresko
Izoztua
Hotza
96-00
Epela
Fresko
Izoztua

  • Desertua, Mexikon, Australian edo Arabian aurkitu daitezke.
  • Sabana Tropikala Afrika eta India zentrala.
  • Estepak Afrika iparraldean, Txina Erdialdean edo Argentinan daude.
  • Klima Ekuatoriala, Amazonas edo Indonesiako klima da.
  • Montzoiak Asia hegoekialdean, Indiako kostan edo Amazonasen aurkitu daitezke.
  • Kanada, Europa edo Japoniako klima Epela eta Euritsua izan ohi da.
  • Mediterraneo edo Iranen Epela eta Uda Lehorrak dauzkate.
  • Txinako leku batzuetan edota Bolivian klima Epela eta Negu Hotzekin bizi dira.
  • Errusia eta Eskandinabiako klima Freskoa eta Euritsua da.
  • Txina eta Errusiako lautadetan klima Freskoa eta Negu Lehorrak daude.
  • Tundrak Alaskan edo Tibeten aurkitu ditzakegu.

Norberak ikusi beharko du ze garrantzia ematen dion klimari. Taulek emaitza oso orokorrak eskaintzen dituzte eta zuzendariek erabaki beharko dute kolore pixkat jarriko duen xehetasun bat edo arauak eta bidaiak moldatuko dituen ezaugarri bat izango den.