El grupo de aventureros llega a la fortaleza de Karak Azgaraz decididos a librar a Floki de las injustas acusaciones por la muerte de su venerable maestro rúnico. Conocen a su padre, que les pone avisa respecto a las ansías de ajusticiamiento que tienen los ancianos de los clanes por tamaño crimen.
Con el firme proposito de defenderse, comienzan a investigar el crimen y tras seguir varias pistas dan con un escurridizo informante. Sea lo que fuera lo que mató al venerable enano, escapó a las profundidades de la montaña tras el vil asesinato. Sabiendo esto, Delezar, nuestro umbramante favorito, estudió las historias y fábulas de las antiquísimas cavernas del Karak. Al parecer, hace siglos, esas cuevas fueron la base de la actual fortaleza dwali, y el primer lugar habitado por sus ancestros.
Karak Azgaraz y las Montañas Grises
Por aquel entonces eran gobernados por un señor del saber rúnico, una leyenda entre los labradores de la piedra, que en los vetustos tomos de las bibliotecas es conocido como Skalf el Constructor. Su fama proviene por ser el primer herrero en lograr dar formar al mito del constructo de piedra. Un ser gigantesco creado directamente en piedra y vivo gracias a la magia rúnica. Estos tenaces seres fueron puestos a prueba y tras alguna terrible calamidad que sobrevino a la fortaleza las cavernas tuvieron que ser selladas. Los pocos que quedaron con vida erigieron el asentamiento actual, hoy conocido como Karak Azgaraz.
La Antigua Fortaleza
Con esta información, convencieron a Durak Barba de Hierro, el actual rey enano, para postergar el juicio mientras echaban un vistazo a las antiguas ruinas. El rey quedó satisfecho al no encontrar una sentencia de muerte más clara.
Equipados y bien provistos, descendieron a la tumba que sepultó el Karak. Allí, pronto fueron conscientes que su soledad era unicamente aparente. Orcos, demonios y golems se enfrentaban a muerte en la penumbra. Parlamentando con unos y matando a otros, supieron que Skalf aún vivía, y protegía su reino a través de las creaciones que todavía lograba controlar gracias a la corona de hierro que jamás se quitaba de la cabeza.
Gracias a este matusalén, llegaron a ser conscientes que el caudillo orco, Azhag, buscaba apoderarse de la corona y había estipulado con Von Tassenick y los demonios apoyar sus planes a cambio del artefacto. Pero los pieles verdes no confiaban en los humanos, y mucho menos en los demonios. Así las cosas, nuestros heroes decidieron convertir este trio en un bukkake.
Despacharon a los orcos primero, para acto seguido masacrar a Cho-Ankor, demonio de Khorne y todos sus esbirros. Skalf quedó sorprendido, y agradecido. Al escuchar que su pueblo logró sobrevivir en el exterior, decidió reclamar su legítimo trono. Los enanos se alegraron de ver una leyenda cobrar vida y gracias a la colaboración de Floki, Durak fue depuesto. Y por supuesto el juicio suspendido.
Perretes y Lobunos
Con este nuevo aliado, decidieron ajustar cuentas con el Principe von Tassenick. Reunieron a los hombres y mercenarios de las montañas y movilizaro a los enanos de Karak Azgaraz junto con sus nuevos golems. Marcharon hasta el fuerte imperial ocupado y se desplegaron en el paso. Los tambores orcos no tardaron en hacerse escuchar y con ellos, las huestes de los corruptos hombres. Los corazones de Dieter, Delezar y Foki se encogieron al ver las bestias de vanguardia de sus enemigos. Bestias mitad hombre, mitad lobo, con la marca de Khorne. Los mal llamados Hijos de Ulric.
La batalla fue corta y sangrienta. La habilidad y táctica de nuestro caballero negro puso en jaque al ejercito enemigo y los orcos abandonaron rumbo a las Tierras Fronterizas a sus impíos aliados cuando la derrota parecia evidente. Pero su lider, Von Tassenick, había huido del campo de batalla a cuatro patas.
Matando Nobles
Ni cortos ni perezosos, el trio más afamado al oeste del Reik decidió no dejar pasar la oportunidad de matar a un noble. Lo persiguieron por las montañas hasta dar con él. La lucha comenzó bien para ellos, pero uno tras otro, el hombre lobo lograba diezmarlos. El mismo Delezar fue practicamente partido en dos, dejando su columna vertebral mirando a Cuenca.
Pero ¿considerariamos a nuestros aventureros (asesinos en serie...) heroes si no pudieran dar la vuelta a las peores situaciones?
Por supuesto que no. Con disciplina marcial y algún que otro destello del destino, ensartaron sus filos en las costillas del pobre perrete. Y entre las pertenencias que saqueaban del cuerpo aún caliente de su última victima encontraron algo que no podían creer. Una de las espadas Colmillo Rúnico. Arma familiar de los Condes Electores del Imperio. Una de las 12 o 14 que podían encontrarse en el mundo.
Por aquel entonces eran gobernados por un señor del saber rúnico, una leyenda entre los labradores de la piedra, que en los vetustos tomos de las bibliotecas es conocido como Skalf el Constructor. Su fama proviene por ser el primer herrero en lograr dar formar al mito del constructo de piedra. Un ser gigantesco creado directamente en piedra y vivo gracias a la magia rúnica. Estos tenaces seres fueron puestos a prueba y tras alguna terrible calamidad que sobrevino a la fortaleza las cavernas tuvieron que ser selladas. Los pocos que quedaron con vida erigieron el asentamiento actual, hoy conocido como Karak Azgaraz.
La Antigua Fortaleza
Con esta información, convencieron a Durak Barba de Hierro, el actual rey enano, para postergar el juicio mientras echaban un vistazo a las antiguas ruinas. El rey quedó satisfecho al no encontrar una sentencia de muerte más clara.
Equipados y bien provistos, descendieron a la tumba que sepultó el Karak. Allí, pronto fueron conscientes que su soledad era unicamente aparente. Orcos, demonios y golems se enfrentaban a muerte en la penumbra. Parlamentando con unos y matando a otros, supieron que Skalf aún vivía, y protegía su reino a través de las creaciones que todavía lograba controlar gracias a la corona de hierro que jamás se quitaba de la cabeza.
Gracias a este matusalén, llegaron a ser conscientes que el caudillo orco, Azhag, buscaba apoderarse de la corona y había estipulado con Von Tassenick y los demonios apoyar sus planes a cambio del artefacto. Pero los pieles verdes no confiaban en los humanos, y mucho menos en los demonios. Así las cosas, nuestros heroes decidieron convertir este trio en un bukkake.
Bukkake |
Perretes y Lobunos
Con este nuevo aliado, decidieron ajustar cuentas con el Principe von Tassenick. Reunieron a los hombres y mercenarios de las montañas y movilizaro a los enanos de Karak Azgaraz junto con sus nuevos golems. Marcharon hasta el fuerte imperial ocupado y se desplegaron en el paso. Los tambores orcos no tardaron en hacerse escuchar y con ellos, las huestes de los corruptos hombres. Los corazones de Dieter, Delezar y Foki se encogieron al ver las bestias de vanguardia de sus enemigos. Bestias mitad hombre, mitad lobo, con la marca de Khorne. Los mal llamados Hijos de Ulric.
La batalla fue corta y sangrienta. La habilidad y táctica de nuestro caballero negro puso en jaque al ejercito enemigo y los orcos abandonaron rumbo a las Tierras Fronterizas a sus impíos aliados cuando la derrota parecia evidente. Pero su lider, Von Tassenick, había huido del campo de batalla a cuatro patas.
Matando Nobles
Ni cortos ni perezosos, el trio más afamado al oeste del Reik decidió no dejar pasar la oportunidad de matar a un noble. Lo persiguieron por las montañas hasta dar con él. La lucha comenzó bien para ellos, pero uno tras otro, el hombre lobo lograba diezmarlos. El mismo Delezar fue practicamente partido en dos, dejando su columna vertebral mirando a Cuenca.
Pero ¿considerariamos a nuestros aventureros (asesinos en serie...) heroes si no pudieran dar la vuelta a las peores situaciones?
Por supuesto que no. Con disciplina marcial y algún que otro destello del destino, ensartaron sus filos en las costillas del pobre perrete. Y entre las pertenencias que saqueaban del cuerpo aún caliente de su última victima encontraron algo que no podían creer. Una de las espadas Colmillo Rúnico. Arma familiar de los Condes Electores del Imperio. Una de las 12 o 14 que podían encontrarse en el mundo.
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